The Last of Us : À deux contre le monde - 7,5/10
Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony
Site officiel : https://www.naughtydog.com/games/the_last_of_us
The Last of Us est un jeu sorti sur PlayStation 3 en 2013. Si celui-ci a connu un bruyant succès, c’est notamment par ses graphismes. Et pour cause ! Ce jeu a poussé la PlayStation 3, arrivant en fin de vie et laissant peu à peu place à son successeur, dans ses ultimes performances graphiques pour nous proposer des décors exceptionnels. Que ce soient les paysages, les personnages et la manière dont ils se mouvent, rien n’est laissé au hasard. Mais avant d’aller plus loin dans le détail, un petit résumé s’impose :
Joel est un homme ayant perdu sa fille durant l’épidémie. Pour rendre la chose encore plus douloureuse, il a assisté à la mort de celle-ci, jusqu’à son dernier soupir. Homme détruit et n’ayant plus aucun but, seul son instinct de survie le tient en vie. Jusqu’au jour où il rencontre Ellie. Ellie, quant à elle, est une petite fille, peu facile à vivre, mais dont le destin semble lié à Joel. Ainsi, l’un pour l’autre, ils deviennent la raison de leur existence. Mais dans un monde post-apocalyptique, peut-on croire en une seconde chance ?
En dehors des graphismes du jeu, c’est une histoire remplie d’émotions qui nous ait proposé. Pour bien des jeux, cette notion révèle être un obstacle à surmonter. Afin qu’un jeu soit immersif, il doit toucher les joueurs d’une manière ou d’une autre : joie, peur, tristesse… en bref, les sentiments ne doivent pas mourir avec les personnages, mais subsister dans la mémoire du public. Ainsi, The Last of Us a réussi ce pari en nous partageant la vie d’un homme qui, petit à petit, arrive à s’extraire de l’eau. Si cela est possible, c’est notamment grâce à un petit cocktail made in Naughty Dog, mélangeant gestuels, expressions ou encore musiques.
De plus, comme tout jeu de survie, il faut savoir s’adapter à ses ennemis selon ses ressources, son objectif, sa localisation et les propriétés de (très) méchants zombies. C’est donc en usant de diverses et variées stratégies que l’on avance dans le jeu, sans oublier que d’autres ennemis ne réclamant pas de la chair fraîche sont aussi à surveiller…
Joel est un homme ayant perdu sa fille durant l’épidémie. Pour rendre la chose encore plus douloureuse, il a assisté à la mort de celle-ci, jusqu’à son dernier soupir. Homme détruit et n’ayant plus aucun but, seul son instinct de survie le tient en vie. Jusqu’au jour où il rencontre Ellie. Ellie, quant à elle, est une petite fille, peu facile à vivre, mais dont le destin semble lié à Joel. Ainsi, l’un pour l’autre, ils deviennent la raison de leur existence. Mais dans un monde post-apocalyptique, peut-on croire en une seconde chance ?
En dehors des graphismes du jeu, c’est une histoire remplie d’émotions qui nous ait proposé. Pour bien des jeux, cette notion révèle être un obstacle à surmonter. Afin qu’un jeu soit immersif, il doit toucher les joueurs d’une manière ou d’une autre : joie, peur, tristesse… en bref, les sentiments ne doivent pas mourir avec les personnages, mais subsister dans la mémoire du public. Ainsi, The Last of Us a réussi ce pari en nous partageant la vie d’un homme qui, petit à petit, arrive à s’extraire de l’eau. Si cela est possible, c’est notamment grâce à un petit cocktail made in Naughty Dog, mélangeant gestuels, expressions ou encore musiques.
De plus, comme tout jeu de survie, il faut savoir s’adapter à ses ennemis selon ses ressources, son objectif, sa localisation et les propriétés de (très) méchants zombies. C’est donc en usant de diverses et variées stratégies que l’on avance dans le jeu, sans oublier que d’autres ennemis ne réclamant pas de la chair fraîche sont aussi à surveiller…
Points positifs :
° Graphismes
° Histoire
° Immersif
° Nécessite une réflexion propre au joueur
° Durée du jeu
° Graphismes
° Histoire
° Immersif
° Nécessite une réflexion propre au joueur
° Durée du jeu
Points négatifs :
° Certains dialogues bancals
° L’évolution de la relation entre Joel et Ellie que l’on peut prévoir d’avance
° Certains dialogues bancals
° L’évolution de la relation entre Joel et Ellie que l’on peut prévoir d’avance
Aperçu du jeu :
Dernière édition par Meruem le Dim 25 Fév - 14:53, édité 6 fois